아이콘은 아직 틈틈이 진행 중… 이 역시 갱신 내역을 모아보자.

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성장이나 각성 등을 생각하면 정적인 것보다는 다시 폭발, 개방하는 형상으로… 가장 바깥면이 쪼개지면서 요소의 일부도 겉면에 흐르는 느낌을 주고자 함. 공통 재료는 보조적인 성격으로 보였으면 해서 링크 심볼을 넣었다. x

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스마트오브젝트로 GUI에 얹고서 테스트하며 진행.

스마트오브젝트로 GUI에 얹고서 테스트하며 진행.

넓은 면적에 텍스처로 활용할 것을 염두하고 조립형도 고민 중. 프레임의 오프셋 패턴화 여부도 함께.

넓은 면적에 텍스처로 활용할 것을 염두하고 조립형도 고민 중. 프레임의 오프셋 패턴화 여부도 함께.


Ex. 엠블럼 활용 예시.
//엔진에서 백그라운드의 텍스처 심볼을 Normal이 아니라 Difference, 채널 컬러 반전으로 올릴 수 있으면 싶은데… 아니면 Hue 제어를. HueShift 테스트해보기. **** *언리얼 이미지 조절

Ex. 엠블럼 활용 예시. //엔진에서 백그라운드의 텍스처 심볼을 Normal이 아니라 Difference, 채널 컬러 반전으로 올릴 수 있으면 싶은데… 아니면 Hue 제어를. HueShift 테스트해보기. **** *언리얼 이미지 조절

업적 등을 상상하며, 몇몇 엠블럼을 추가 진행 중.

업적 등을 상상하며, 몇몇 엠블럼을 추가 진행 중.



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